BookStore Chile

La mejor biblioteca digital de Chile para libros electrónicos [PDF] [EPUB] [MOBI]

Arquitectura de computadoras

Sinopsis del Libro

Libro Arquitectura de computadoras

Este texto cubre de manera amplia los contenidos de la materia Arquitectura de Computadoras, explica de forma muy amena conceptos que no siempre son complejos, pero que, al ser producto de malas traducciones o de excesivo tecnicismo, quedan fuera del alcance de los alumnos se organiza en catorce capítulos, orientados al conocimiento gradual de la asignatura. El enfoque del libro es claramente didáctico, su profundidad y complejidad avanza en la medida que avanzan los capítulos, su secuencia va orden en el que se imparten las clases en la mayoría de las Universidades de América Latina.

Ficha del Libro

Número de páginas 362

Autor:

  • Patricia Quiroga

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo descargar el libro?

Valoración

Popular

3.8

37 Valoraciones Totales


Más libros de la categoría Informática

Big data

Libro Big data

El big data, entendido como la gestión y el almacenamiento masivo de datos, es una tendencia por explotar a día de hoy. La industria audiovisual, consciente de ello, empieza a orientar estrategias de negocio con ideas de personalización de contenidos, segmentación de perfiles o predicción de tendencias. Comprender todas las posibilidades que nos ofrece el big data supone entender las dinámicas internas del negocio, así como las fuentes de datos de las que podemos extraer información y la interacción que podemos realizar con ellas. Y también nos permite formular mejores preguntas y...

Principios de programación con scratch

Libro Principios de programación con scratch

Aprender SCRATCH nunca fue tan divertido! Los pequeños lectores conocerán a 5 amigos con los que vivirán diferentes aventuras y, a la vez, aprenderán conceptos de programación en SCRATCH. Cada capítulo narra una historia misteriosa donde se incluyen juegos en los que aplicar los conocimientos de programación adquiridos e interactuar con los personajes. ¡Con Sofía, Cristóbal, Antonio, Tao y Charo, programar es muy fácil!

Imágenes.

Libro Imágenes.

Saber cómo buscar imágenes, cómo clasificarlas, cómo tratarlas y cómo almacenarlas es imprescindible para el trabajo cotidiano de un diseñador gráfico. De ese flujo creativo dependerá siempre lograr la máxima calidad de reproducción en las imágenes y, en definitiva, el desarrollo de un proyecto y su éxito final. Este libro contiene toda la información necesaria para optimizar cada uno de los pasos que componen el proceso. Para ello, Imágenes combina el conocimiento técnico detallado de los últimos avances y herramientas digitales con la sabiduría que otorga la experiencia....

Hibernate. Persistencia de objetos en JEE.

Libro Hibernate. Persistencia de objetos en JEE.

El acceso a una base de datos es un requisito imprescindible para las aplicaciones empresariales y también una tarea que puede llegar a resultar compleja. Es preciso utilizar herramientas que, además de facilitar esta labor, nos permitan abstraer la aplicación del origen de datos y nos dirijan a que el código se preocupe únicamente de gestionar objetos. Hibernate es el framework de mapeo objeto-relacional de referencia y una tecnología que está presente en la mayoría de proyectos Java empresariales. Este libro ofrece, además de una introducción al framework y a la persistencia de...

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas