BookStore Chile

La mejor biblioteca digital de Chile para libros electrónicos [PDF] [EPUB] [MOBI]

Videojuegos y aprendizaje

Sinopsis del Libro

Libro Videojuegos y aprendizaje

Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.

Ficha del Libro

Número de páginas 149

Autor:

  • Carles Feixa Pampols
  • Alejandro Català Bolós
  • Pilar Lacasa Díaz

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo descargar el libro?

Valoración

Popular

3.5

26 Valoraciones Totales


Biografía de Carles Feixa Pampols

Carles Feixa Pampols es un destacado sociólogo y antropólogo español, conocido por su trabajo en el campo de la juventud, la cultura y la globalización. Nacido en 1971, en la ciudad de Barcelona, Feixa ha dedicado su vida académica a estudiar las formas de vida de las nuevas generaciones, así como las transformaciones sociales que han marcado el inicio del siglo XXI.

Feixa se formó en Antropología Social y Sociología, disciplina que ha utilizado para explorar cómo la juventud se ve influenciada por los cambios culturales y tecnológicos. Uno de sus intereses principales es la manera en que las nuevas tecnologías han modificado las experiencias y relaciones sociales entre los jóvenes, así como su identidad y formas de expresión.

A lo largo de su carrera, Feixa ha publicado numerosos trabajos académicos y libros que abordan la juventud desde múltiples perspectivas. Su obra más reconocida, “Jóvenes y cultura: un enfoque antropológico”, ofrece un análisis profundo sobre cómo las subculturas juveniles se manifiestan y se adaptan en un mundo globalizado. En este texto, explora diferentes movimientos juveniles, como los skaters, los góticos y los hip-hoppers, poniendo de relieve sus particularidades culturales y sociales.

Además de su labor como investigador y autor, Carles Feixa ha sido un prolífico conferenciante, participando en encuentros académicos y foros internacionales donde comparte su vasta experiencia y conocimientos sobre juventud y cultura. Su enfoque interdisciplinario y su capacidad para interrelacionar diferentes campos de estudio han hecho de él una figura respetada entre sus colegas y estudiantes.

En el ámbito educativo, Feixa ha trabajado en diversas universidades tanto en España como en el extranjero. Su experiencia académica incluye asignaturas relacionadas con la antropología de la juventud, cultura contemporánea y globalización. La enseñanza de Feixa ha inspirado a muchos estudiantes y ha contribuido significativamente a la formación de nuevas generaciones de investigadores en ciencias sociales.

Carles también ha estado involucrado en diversas iniciativas y proyectos que buscan mejorar las condiciones de vida de los jóvenes en contextos desfavorecidos. Su compromiso social se refleja en sus investigaciones que abordan temas como la migración, la exclusión social y las políticas públicas dirigidas a la juventud.

En cuanto a su enfoque teórico, Feixa ha sido crítico con las narrativas simplistas y estereotipadas sobre la juventud, instando a una comprensión más matizada de los jóvenes como actores dinámicos en la sociedad. Ha defendido que, a pesar de los retos que enfrentan, los jóvenes son capaces de agenciar cambios significativos en sus comunidades y en el mundo.

Publicaciones y Proyectos

  • “Jóvenes, culturas y medios” - Un análisis de cómo los medios de comunicación afectan las dinámicas sociales de los jóvenes.
  • “Antropología de la juventud global” - Un estudio sobre la influencia de la globalización en la cultura juvenil.
  • Proyectos comunitarios enfocados en la integración social de jóvenes migrantes.

La labor de Carles Feixa es un testimonio de su dedicación a comprender y mejorar las realidades de las nuevas generaciones. Su obra continúa inspirando a académicos, educadores y activistas en su búsqueda por una sociedad más inclusiva y justa. A medida que el panorama social sigue evolucionando, el trabajo de Feixa se vuelve cada vez más pertinente, ofreciendo herramientas y perspectivas valiosas para entender el complejo mundo de la juventud contemporánea.

Más libros de la categoría Informática

Los Sigamos DLLs - Edición completa

Libro Los Sigamos DLLs - Edición completa

El libro electrónico sobre las DLLs de SIGAMOS explica en detalle todas las funciones disponibles para el procesamiento de textos, el cálculo de hojas de cálculo y la presentación. También hay notas sobre las características especiales de cada uno de los sistemas de oficina. También contiene más ejemplos de código fuente en Delphi y C++. Además, sólo la edición completa contiene el código fuente de la unidad principal del probador de funciones SIGAMOS. ¿Cuáles son las ventajas de comprar este e-libro? Una descripción detallada de cada función. Notas sobre características...

Windows 365

Libro Windows 365

Microsoft acaba de presentar su primer Windows híbrido. La virtualización completa llega al sistema operativo para montar tu propia PC a medida, pero en la nube. En este Informe USERS se presentan los detalles de esta apuesta de Microsoft y cómo puedes sacarle provecho.

Aplicaciones Informáticas. G.M

Libro Aplicaciones Informáticas. G.M

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Gestión Administrativa de Grado Medio, en concreto al Módulo Profesional Aplicaciones Informáticas. Los contenidos incluidos en este libro abarcan desde conceptos básicos de la Informática hasta aspectos de administración y configuración básica de Windows XP y Linux.También trata sobre distintos conceptos de redes e Internet. Profundiza en los componentes de la suite Office de Microsoft: procesador de texto Word, hoja de cálculo Excel, base de datos Access, presentaciones con PowerPoint y edición especializada ...

Python para filósofos

Libro Python para filósofos

La programación y la filosofía pueden llegar a ser igual de abstractas, aunque ambas son capaces de converger e iluminarse mutuamente: la filosofía ayuda a visualizar y clarificar las ideas, mientras que la programación enseña a razonar de una forma sistemática y creativa. Este libro sirve para aprender a pensar con Python, desde la democratización del amor por la sabiduría y del arte de la programación. Descubrirás cómo programar juegos de ordenador inspirados en conocidas alegorías filosóficas como el mito de la caverna o el mito del carro alado. Te adentrarás en el mundo de...

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas