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Anime y videojuegos. Con A de Animación 9

Anime y videojuegos. Con A de Animación 9

Autor: María Lorenzo Hernández

Número de Páginas: 208

En 1988, Katsuhiro Otomo trataba de imaginar cómo sería la vida en la distópica ciudad de Neotokio en el año 2019. El presente ya ha alcanzado al futuro, por lo que era una obligación ineludible dedicar una parte importante del número actual de Con A de animación al anime. La animación japonesa plantea en la actualidad un escenario en plena transformación, donde el cierre del emblemático Studio Ghibli no ha tardado en verse eclipsado por la ascensión meteórica de realizadores jóvenes como Mamoru Hosoda o Masaaki Yuasa, que han alcanzado repercusión mundial. Por otro lado, desde las primeras generaciones de consolas, la animación japonesa ha creado relaciones trasnmediáticas con los videojuegos, por lo que también era esencial dedicar espacio en la revista a este apasionante mundo, abarcando diversos ámbitos como las sagas ya consolidadas o la cada vez más extendida producción indie. El presente número de Con A de animación ofrece distintas aproximaciones que ahondan en las formas narrativas, técnicas y estéticas de la animación japonesa y la producción de videojuegos, haciendo hincapié en la práctica profesional, mediante reseñas, reportajes,...

Loveless

Loveless

Autor: Alice Oseman

Número de Páginas: 464

"Georgia nunca ha besado a nadie. Ni se ha enamorado. Y no entiende por qué. Como la romántica empedernida fanática de los fanfiction que es, está segura de que muy pronto la situación va a cambiar. La universidad está a la vuelta de la esquina y allí tiene que encontrar el amor. Sin embargo, algo no cuaja. Cuánto más lo intenta, más lo fuerza. Y más confundida se siente. ¿Será que el romance no fue hecho para ella? ¿Acaso está destinada a vivir sin amar? Georgia tendrá que aprender y aceptar que el verdadero amor no es necesariamente romántico en este nuevo libro de la aclamada autora de HEARTSTOPPER."

Diccionario politécnico de las lenguas española e inglesa

Diccionario politécnico de las lenguas española e inglesa

Autor: Federico Beigbeder Atienza

Número de Páginas: 1572

Segunda edición actualizada y ampliada. Un gran volumen en formato 30,5 x 22,5 cm. 1.556 páginas a tres columnas. Másde 340.000 voces y expresiones con más de 2.000.000 de acepciones.Se incluyen siglas, abreviaturas y principales Unidades del Sistema Internacional (S.I) Métricas y anglosajonas.

Cuphead in Carnival Chaos

Cuphead in Carnival Chaos

Autor: Ron Bates

Número de Páginas: 288

Fans of the award-winning and visually stunning video game can see Cuphead, Mugman, and friends like never before in this original, illustrated middle-grade novel. Join them on their adventure as they make merry mischief in the vibrant and topsy-turvy world of the Inkwell Isles! It's a special day on the Inkwell Isles: Elder Kettle's birthday! Yes, sirree, it's a very special day. So Cuphead and Mugman need to find the perfect gift to honor their beloved mentor. But along the way, the brothers and their new friend Ms. Chalice are captivated by the sights and sounds of the carnival that just rolled into town. Despite Elder Kettle's warning that the attraction is filled with liars and thieves, the trio gets reeled in. At the carnival, the friends are bamboozled and burgled by enemies, old and new. Will they escape the chaos and get their gift before it's too late? Includes over 20 never-before-seen illustrations drawn by Studio MDHR's Lance Miller that feature hidden items for an interactive treasure hunt! Cuphead in Carnival Chaos is the first book in an original series and perfect for players of Cuphead, and readers of Hello Neighbor, Bendy and the Ink Machine, and Five Nights at...

Kit de Supervivencia para el Diseñador de Videojuegos

Kit de Supervivencia para el Diseñador de Videojuegos

Autor: Kochiyo Yahiro

Número de Páginas: 81

Si quieres descubrir cómo diseñar videojuegos sin rodeos incluso cuando no se tiene experiencia previa, sigue leyendo. Diseñar videojuegos sin tener conocimientos previos sobre el proceso y las técnicas utilizadas resultará, en la mayoría de los casos, en proyectos inacabados o ideas demasiado ambiciosas. Con este libro se pretenden asentar las bases de conocimiento sobre el diseño de videojuegos, y en él se recogen los secretos más importantes para la creación de experiencias interactivas de calidad. Los principales temas tratados en este libro son: Mejores prácticas utilizadas durante los procesos de preproducción y producción. Diseño y ajuste de mecánicas. Creación de dinámicas. Uso e integración de los elementos de juego para definir la estética Psicología aplicada al diseño de videojuegos Técnicas narrativas para videojuegos. Bases de marketing. Principales modelos y técnicas de monetización. El contenido de este libro y el lenguaje utilizado están orientados a un público familiarizado con el género de los videojuegos. Tanto jugadores como diseñadores obtendrán información útil aplicable en su interacción con el género. Si quieres conocer los...

New Polytechnic Dictionary of Spanish and English Language: English-Spanish

New Polytechnic Dictionary of Spanish and English Language: English-Spanish

Autor: Federico Beigbeder Atienza

Número de Páginas: 3400

V.1 Inglés-español. v.2 Español-inglés.

Sin imagen

Los Números de Lucía

Autor: Chuwy , Gilberto Mariscal

Número de Páginas: 59

Los números de Lucía no es sólo un libro para colorear, ¡sino mucho más! En cada página encontrarás un hermoso dibujo inspirado en los números que está esperando a ser coloreado. También te proponemos actividades variadas para el reconocimiento de los números, la iniciación en el conteo, juegos de observación como laberintos, encontrar las diferencias y muchas otras actividades para aprender y divertirse. Todo ello acompañado de texto en letra ligada para practicar la lectura. El objetivo de este libro para colorear es fomentar las capacidades creativas y de concentración de los niños mediante el coloreado de una serie de simpáticas y amigables ilustraciones con las que además de divertirse ¡aprenderán los números! Los números de Lucía es el segundo de una serie de libros para colorear protagonizados por Lucía, la dulce y divertida niña protagonista de la serie de libros ilustrados "El mundo de Lucía", más de un año número 1 en ventas en Ámazon España en las categorías de "Libros ilustrados para niños y jóvenes" , "Cuentos tradicionales y de hadas" , "Aprendizaje temprano" . Otros libros de la serie, disponibles también en Ámazon en e-book y...

Diccionario de términos aeronáuticos. Inglés-Español

Diccionario de términos aeronáuticos. Inglés-Español

Autor: Germán Forero Calderón , Eduardo Norman Acevedo

Número de Páginas: 596

El presente diccionario se constituye en una herramienta de gran ayuda para los estudiantes y para todo el personal aeronáutico, ya que gira en torno a los conceptos técnicos, específicos y diarios que se presentan en el sector de la aviación, durante el desarrollo de las operaciones aéreas.Por otra parte, recopila una amplia gama de conceptos para lograr que la áreas involucradas en los procesos de atención en tierra y luego en vuelo, se correlacionen a través del uso correcto del lenguaje. De esta forma se evitan los problemas comunicativos que usualmente se generan el en desarrollo de las distintas fases.Por último la obra se constituye en una fuente de consulta valiosa, pues despeja las dudas con respecto a la terminología, las abreviaturas y las siglas.

Game & Play: La cultura del juego digital

Game & Play: La cultura del juego digital

Autor: Daniel Aranda , Jordi Sánchez-navarro , Antonio José Planells , Marçal Mora-cantallops , Sergio Albaladejo Ortega , Juan Francisco Hernández Pérez , Sandra Sanz Martos , Víctor Navarro , Francisco-julián Martínez-cano , Elisenda Estanyol , Mireia Montaña , Jan Gonzalo Iglesia , Núria Araüna Baró , Luis Felipe Suárez Corrales , Andrés Miguel Vásquez Ochoa

Génesis de la democracia local en Colombia y la planeación participativa: Aplicaciones iniciales al proceso institucional de planeación en Bogotá : estudios, programas y normas

Génesis de la democracia local en Colombia y la planeación participativa: Aplicaciones iniciales al proceso institucional de planeación en Bogotá : estudios, programas y normas

Autor: Carlos Roberto Pombo , Carlos Roberto Pombo U.

Número de Páginas: 148
Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Autor: Víctor Navarro Remesal

Número de Páginas: 226

¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.

Tu Primera PC Gamer

Tu Primera PC Gamer

Autor: Josué Delgado

DESCUBRE COMO ARMAR TU PRIMERA PC... Esta es la Guía Tu Primera PC Gamer, se que sueñas con dejar tu consola y jugar como los Dioses del Gaming en un hermosa y flamante PC Gamer, pero no tienes idea de por donde empezar... Hola soy Josué Delgado, un Gamer de corazon que al igual que tu que en algún momento de mi vida di ese gran paso, con todo el miedo del mundo, y se lo que es estar en tus zapatos, todos esos conceptos técnicos super difíciles que hay en internet son todo un dolor de cabeza, y no solo eso si no que es un Battle Royal saber que componentes comprar... Los vendedores de partes de PC hoy en día son muy abusivos, siempre te quieren vender el Hardware más costoso y drenar tu billetera lo más rápido posible, y no solo eso si no que la industria del PC cada vez es menos sensible en cuanto a explicarte al menos lo básico... Por eso mismo cree este libro con absolutamente todo lo que necesitas saber para que no te vean la cara y tu mismo armes una buena obra de arte que se ajuste a tu presupuesto... No más que te vean la cara con compras excesivamente caras, No más conceptos super complicados, Te llevaremos paso a paso desde el armado e instalación de...

Guerra de Motores de Videojuegos

Guerra de Motores de Videojuegos

Autor: Claudio Bottini

Número de Páginas: 23

Los motores gráficos son como el esqueleto del juego, pues ayudan a los diseñadores y les permiten centrarse en otro tipo de elementos: la historia que se desarrolla, los elementos del mundo, el diseño de los diferentes personajes que aparecen. En este Informe Users se presentan los dos motores de videojuegos más famosos.

Todo blues

Todo blues

Autor: Manuel López Poy

Número de Páginas: 400

Un completo panorama de la música blues: los artistas, los estilos, la cultura y los álbumes fundamentales El blues es algo más que un mero estilo musical. Es una cultura, un medio de expresión, una manera de ver la vida, una forma de sentir e incluso un lenguaje universal. Originario de las comunidades afroamericanas del sur de los Estados Unidos, se ha convertido en una de las influencias más importantes para el desarrollo de la música popular estadounidense y occidental, llegando a engendrar géneros musicales como el boogie-woogie, bluegrass, rhythm and blues, rock and roll, swing, soul, funk, hip-hop, música disco y pop. La primera piedra objeto de culto fue Robert Johnson, quien vendió su alma para poder tocar mejor que nadie la guitarra. Desde entonces hasta aquí, el blues ha generado un sinnúmero de artistas y subgéneros. Este libro da cuenta de todos ellos, en mayor o menor medida de su importancia y trascendencia, dando las claves de un género más actual y vivo que nunca. • Un viaje a los orígenes: la música que alivia las penas. • Los estilos. Del clásico, del Delta, del Piedmont al góspel, espirituales o blues británico. • Las claves del...

Maus I y II

Maus I y II

Autor: Art Spiegelman

Número de Páginas: 296

Art Spiegelman se aproxima al tema del Holocausto relatando la experiencia de su propia familia en forma de memoria graafica. Maus es la biografaia de Vladek Spiegelman, judaio polaco superviviente de los campos de exterminio nazis, contada por su hijo Art, dibujante de caomics que quiere dejar memoria de la persecuciaon sufrida en Europa por millones de personas y de sus consecuencias en la vida cotidiana de las generaciones posteriores.

Hellboy

Hellboy

Autor: Mike Mignola , James Dale Robinson

Número de Páginas: 136

¡HELLBOY CONOCE A BATMAN, STARMAN Y GHOST!En la primera de las historias que forman este tomo, Hellboy recorrerá junto a Batman las sombrías calles de Gotham y viajará hasta la selva del Amazonas para rescatar a Starman de una organización nazi que planea usarle para resucitar a un dios antiguo. Además, compartirá aventuras con la asesina espectral Ghost, quien descubrirá que la clave para el fi n de su sufrimiento podría hallarse en la mano derecha del investigador paranormal. Por primera vez en un único tomo, los crossovers que ningún seguidor de Hellboy puede perderse.

Diario de Cañerías

Diario de Cañerías

Autor: Arturo Accio

Cuarta entrega de la saga de Ax. Imperdible. Nuestro protagonista ha cometido el peor de los pecados inimaginables, Helena quiere conocer la verdad, Ax no quiere saber de nadie y huye con quien pueda. La ciudad Cañerías tiene un diario que narra la asfixia de la madrugada, de los locos, de los perdidos en la oscuridad que van caminando a ninguna parte, pero también ahí sucede la magia, los gritos, el dolor, la realidad que toma prestados algunos momentos de la ficción. Todos anhelan un pedazo del cielo, aun sea como turista, la iluminación Satori también llega a la fuerza. Arturo Accio se encuentra roto y ha perdido algunas partes que no encontrará al menos en este nuevo título.

Lances cómicos y desatinos

Lances cómicos y desatinos

Autor: Zack Keller , Kristina Luu

¡REENCUÉNTRATE CON CUPHEAD, MUGMAN Y LOS COLORIDOS PERSONAJES DE LAS ISLAS TINTERO EN ESTE VOLUMEN DE NUEVAS HISTORIAS! Las tazas protagonistas, propensas a toparse con apuros inesperados y a vivir aventuras emocionantes, son los héroes indiscutibles de una serie de historias secundarias cortas pero maravillosas que reimaginan el mágico mundo de dibujos animados del videojuego. ¡Este tebeo original incluye historias exclusivas dibujadas con el estilo de animación glorioso, premiado y de época de Cuphead! ¡No te pierdas el debut de Cuphead y Mugman en tebeo, escrito por Zack Keller e ilustrado a la perfección con el estilo de la década de 1930 por Shawn Dickinson!

Un cuento perfecto

Un cuento perfecto

Autor: Elísabet Benavent

Número de Páginas: 566

Más de 3.000.000 de ejemplares vendidos. «Elísabet Benavent es la voz masiva de una generación». Jesús Ruiz Mantilla, El País ¿Qué sucede cuando descubres que el final de tu cuento no es como soñabas? - Érase una vez una mujer que lo tenía todo y un chico que no tenía nada. - Érase una vez una historia de amor entre el éxito y la duda. - Érase una vez un cuento perfecto. Elísabet Benavent, @BetaCoqueta, regresa al panorama de la literatura con una novela que explora el significado del éxito en la vida y reflexiona con ironía y humor acerca de las imposiciones sociales, la presión del grupo y la autoexigencia que, aunque cueste creerlo, no es sinónimo de felicidad. Los lectores han dicho... «¡Un libro magnífico. Adictivo! Una historia real, bien escrita. He reído, llorado, suspirado. Elísabet, he leído todos tus libros y, aunque parezca imposible, sigues sorprendiéndome». «Una historia madura que nos hace reflexionar. No es una novela al uso centrada en el amor de pareja, es eso y mucho más». «Leer a Elísabet es entrar en la historia, sentirla y vivirla. Su pluma te atrapa». «Te puede gustar un libro más que otro. Amar a un personaje y odiar a...

A pocket dictionary of the spanih and english languages in two parts compiled from the last improved editions of Neuman and Baretti

A pocket dictionary of the spanih and english languages in two parts compiled from the last improved editions of Neuman and Baretti

Autor: Giuseppe Baretti , Henry Neuman

Número de Páginas: 714
Diccionario portátil español-inglés compuesto sobre las últimas ediciones de Neuman e Baretti

Diccionario portátil español-inglés compuesto sobre las últimas ediciones de Neuman e Baretti

Autor: Henry Neuman

Número de Páginas: 4
Diccionario enciclopédico marítimo (inglés-español)

Diccionario enciclopédico marítimo (inglés-español)

Autor: Luis Delgado Lamelland

Número de Páginas: 812

Dentro de los diccionarios profesionales se echaba en falta un buen diccionario náutico. Ya sea porque la extensión de la obra no facilitaba que alguien se pusiera a la obra, o por la dificultad de la misma, ese vacío se quedaba sin cubrir. Gracias a la dedicación de D. Luis Delgado, catedrático de la Universidad de Las Palmas, con más de tres años de trabajo dedicados a este libro, podemos presentar un libro, al que hemos tenido que cambiar el título, por méritos propios, pues ha pasado de llamarse Diccionario Náutico, al título definitivo de Diccionario Enciclopédico Marítimo, con la seguridad de que va a ser un libro muy útil a todos los que necesiten conocer el vocabulario náutico. En este volumen se presentan miles de vocablos con su traslado al inglés profesional.

Gamish

Gamish

Autor: Edward Ross

Número de Páginas: 200

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos? Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma. La crítica ha dicho: «Fascinante y revelador. Ross construye una bella narrativa visual alrededor de títulos como Metroid o Doom, explorando no solamente la cronología de los juegos sino también la cultura que los crea y los consume». The Guardian «Gamish es una lectura...

Sudoku de nivel fácil a difícil

Sudoku de nivel fácil a difícil

Número de Páginas: 140

Sudoku de nivel fácil a difícil 400 Sudokus de nivel fácil a difícil con soluciones (Vol. 1) Detalles sobre este libro de Sudoku: Muchos rompecabezas de Sudoku Incluye instrucciones para principiantes Soluciones para cada Sudoku Hace un gran regalo. Esto Sudoku de nivel fácil a difícil ofrecerá muchas horas de diversión a los adultos. Cada rompecabezas tiene su propia solución al final del libro, en caso de que te bloqueas o necesitas algo de ayuda. Esto libro de Sudoku también tiene instrucciones para resolver los Sudoku y algo de pro tips para permitir a todos los adultos de aprender como jugar a esto juego divertido. El Sudoku no es solo un buen juego da hacer como hobby para relajarse, pero es también una buena manera de entrenar la memoria, el pensamiento crítico, la lógica y el problem solving. Por eso, millones de hombres y mujeres aman resolver los Sudoku. Puede ser un buen regalo de cumpleaños también! Toma tu Sudoku de nivel fácil a difícil ahora y empieza a divertirte!

Guinness World Records 2022

Guinness World Records 2022

Autor: Guinness World

Número de Páginas: 256

Descubre los récords más espectaculares sobre el planeta Tierra y los animales que lo habitan, sobre ciencia y tecnología, el espacio, deportes, videojuegos, hitos extravagantes, talentos raros... Además, incluye miles de nuevas hazañas y páginas exclusivas con récords de Latinoamérica

Sobredosis diarias

Sobredosis diarias

Autor: Alberto Montt

Las mejores viñetas de Alberto Montt, de su trabajo más reconocido, en una selección definitiva y muy personal. Las dosis diarias son el patio de juegos donde Alberto Montt vuelca hace ya más de una década toda su creatividad, ingenio y amor por el dibujo. Con una admirable y celebrada capacidad de observación de lo cotidiano, en ellas derrocha humor negro –y de varios colores– con ideas que parecen surgir de todas partes. Como él mismo ha declarado, vive atento a todo: «Una canción, un plato de sopa o el último libro que me leí». Es, remata, «el placer del síndrome de Diógenes del conocimiento pop». Esta recopilación que el propio Montt ha preparado de sus viñetas expone un repertorio personal y agudo de ansiedades y obsesiones a partir de las cuales suele disparar sin filtro, a la vez que traza un involuntario mapa de los problemas y vaivenes de la sociedad contemporánea. Viñetas donde se ríen de nosotros Dios y el diablo. Y todas hechas con ese estilo único y personalísimo que, como él mismo apunta, es fruto del «conjunto de mis incapacidades».

Castilla's Spanish and English Technical Dictionary

Castilla's Spanish and English Technical Dictionary

Autor: Castilla Ediciones S.a. , Castilla's Spanish And English Technical Dictionary

Número de Páginas: 1137

Only the fields of engineering technology are included, and the physical, chemical, and biological sciences are excluded, except for those words which are of importance to engineers and technologists. Commercial timbers are included with both their scientific and common names. Important commercial and legal terms are included.

Creatividad, S. A. : Cómo Llevar la Inspiración Hasta el Infinito y Más Allá / Creativity, Inc

Creatividad, S. A. : Cómo Llevar la Inspiración Hasta el Infinito y Más Allá / Creativity, Inc

Autor: Edwin Catmull

Número de Páginas: 368

Las fórmulas para crear entornos creativos de la mano del fundador y presidente de los estudios Disney-Pixar Studios. Creatividad, S.A. es un libro para profesionales que deseen llevar a sus equipos a cumbres más altas, un manual para cualquier lector que valore la originalidad y el primer viaje al centro neurálgico de Pixar Animation: a sus reuniones, sus evaluaciones de cierre de proyecto y las sesiones del Braintrust de las que nacieron algunas de las películas más exitosas de la historia del cine. Es, en el fondo, un libro acerca de cómo se construye una cultura creativa, pero también, como afirma su autor, «un reflejo de las ideas que creo que hacen aflorar lo mejor que llevamos dentro.» Cuando Ed Catmull era joven tenía un sueño: hacer la primera película de animación por ordenador. Persiguió este sueño como estudiante en la Universidad de Utah, y se asoció con George Lucas, en una colaboración que, indirectamente, le llevó a fundar Pixar con Steve Jobs y John Lasseter en 1986. El ingrediente esencial en el éxito de Pixar está en su entorno único, que Catmull y sus compañeros consiguieron forjar, basado en principios que protegen el proceso creativo y...

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